Didacticel : Création de 2 sols en 3d
1) Création du secteur principal qui va contenir les 2
sols en 3d
2) Création de 2 secteurs factices qui représenteront les
2 sols en 3d à l'intérieur du secteur principal
Rappel : Pour créer 1 secteur dans un autre secteur
2.1) Positionner le pointeur de la souris dans le
secteur
2.2) Appuyer sur [Alt][o], un menu apparaît,
cliquer sur Rectangle, définir ses dimensions pour [Entrer]
2.3) Appuyer sur [Ins] pour transformer le rectangle
sélectionner en secteur
3) Définer un "Linedef tag" pour chaque secteur
3.1) En mode secteur, sélectionner le premier
secteur, l'éditer en appuyant sur [Entrer]
3.2) Donner une valeur au "Linedef tag", par exemple
7
3.3) Faire de même avec le second secteur, lui
donner 8, par exemplen comme "Linedef tag"
Premier secteur :
Second secteur :
4) Création de 2 secteurs de contrôle
Un secteur de contrôle définit les différents
paramétres (hauteur, apparence) du secteur factice qui lui a
été assigné
4.1) Créer un secteur en dehors de la carte
4.2) Sélectionner un "Linedef", changer son
"type" en 281
4.3) Définir son "secteur tag" en lui donnant
la même valeur que le secteur qui va lui être
assigné, ici c'est 7
Soit le "Line def" du secteur de contrôle :
D'où ses paramètres :
4.4) Faire de même avec le second secteur tag,
en lui donnant comme "Secteur tag" la valeur 8.
Soit le "Line def" du secteur de contrôle :
D'où ses paramètres :
4.5) Donner une hauteur de sol et de plafond au
secteur de contrôle
"Ceiling Height" : cela correspond à la hauteur du haut du sol
en 3d
"Floor Height" : cela correspond à la hauteur du bas du sol en 3d
5) Voilà, c'est fini !
6) Télécharger le fichier
2 sols en 3d
Remarque :
281 - Creates a solid
3D floor in all tagged sectors.
289 - Creates a solid 3D floor in all tagged sectors, does not cast a
shadow.
300 - Creates a solid translucent 3D floor in all tagged sectors.
301 - Creates translucent 3D water in all tagged sectors.
302 - Creates 3D fog (uses control sector's colormap) in all tagged
sectors.
303 - Creates a 3D light (at control sector's ceiling height) in all
tagged sectors.
304 - Creates a 3D light (same as 303 except the 3D light is reset at
control sector's floor height)