Didacticel : Création de 2 sols en 3d

1) Création  du secteur principal qui va contenir les 2 sols en 3d

2) Création de 2 secteurs factices qui représenteront les 2 sols en 3d à l'intérieur du secteur principal

Rappel : Pour créer 1 secteur dans un autre secteur

    2.1) Positionner le pointeur de la souris dans le secteur

    2.2) Appuyer sur [Alt][o], un menu apparaît, cliquer sur Rectangle, définir ses dimensions pour [Entrer]

    2.3) Appuyer sur [Ins] pour transformer le rectangle sélectionner en secteur



3) Définer un "Linedef tag" pour chaque secteur

    3.1) En mode secteur, sélectionner le premier secteur, l'éditer en appuyant sur [Entrer]

    3.2) Donner une valeur au "Linedef tag", par exemple 7

    3.3) Faire de même avec le second secteur, lui donner 8, par exemplen comme "Linedef tag"



Premier secteur :



Second secteur :



4) Création de 2 secteurs de contrôle

Un secteur de contrôle définit les différents paramétres (hauteur, apparence) du secteur factice qui lui a été assigné

    4.1) Créer un secteur en dehors de la carte

    4.2) Sélectionner un "Linedef", changer son "type" en 281

    4.3) Définir son "secteur tag" en lui donnant la même valeur que le secteur qui va lui être assigné, ici c'est 7

Soit le "Line def" du secteur de contrôle :



D'où ses paramètres :



    4.4) Faire de même avec le second secteur tag, en lui donnant comme "Secteur tag" la valeur 8.

Soit le "Line def" du secteur de contrôle :



D'où ses paramètres :



    4.5) Donner une hauteur de sol et de plafond au secteur de contrôle

"Ceiling Height" : cela correspond à la hauteur du haut du sol en 3d

"Floor Height" : cela correspond à la hauteur du bas du sol en 3d

5) Voilà, c'est fini !

6) Télécharger le fichier

2 sols en 3d

Remarque :

281 - Creates a solid 3D floor in all tagged sectors.
289 - Creates a solid 3D floor in all tagged sectors, does not cast a shadow.
300 - Creates a solid translucent 3D floor in all tagged sectors.
301 - Creates translucent 3D water in all tagged sectors.
302 - Creates 3D fog (uses control sector's colormap) in all tagged sectors.
303 - Creates a 3D light (at control sector's ceiling height) in all tagged sectors.
304 - Creates a 3D light (same as 303 except the 3D light is reset at control sector's floor height)